ВыставкаРебята из детской общественной организации «Лоцман» посетили временную экспозицию Яндекса, посвященную 40-летниму юбилею преподавания информатики в школах. Выставка позволила проследить путь от первых настольных ЭВМ до современных систем искусственного интеллекта.

Ретроспектива вычислительной техники

В исторической части экспозиции были представлены функционирующие образцы компьютеров, на которых обучались первые поколения программистов:

  • Электроника БК-0010: Модель с характерной мембранной (пленочной) клавиатурой, ставшая одним из первых массовых домашних ПК в СССР.

  • УКНЦ (Электроника МС 0511): Учебный компьютер, на котором ребята ознакомились с устройством школьных вычислительных комплексов конца 80-х.

  • Старые компьютярыZX Spectrum 48K: Демонстрация работы классической 8-разрядной архитектуры и особенностей формирования видеосигнала тех лет.

  • BBC Micro: На этом стенде участники смогли попрактиковаться в написании простых алгоритмов на языке BASIC, который был основным инструментом обучения в ранние годы информатики.

  • Эпоха Intel 286: Ребята протестировали игровую индустрию начала 90-х на базе процессоров 80286, запустив такие классические проекты, как «Prince of Persia» и логическую игру «Lines».

Современные ИТ-специализации и ИИ

IMG20251126184240Вторая часть выставки была посвящена актуальным направлениям разработки и искусственного интеллекта:

  • Креативный директор: Стенд, посвященный визуальным коммуникациям. Здесь была организована зона генеративного искусства, где с помощью нейросетей и интерактивных планшетов можно было создавать изображения по текстовым запросам.

  • ML-разработчик и AI-тренер: Разделы, посвященные обучению нейронных сетей и эволюции вычислительных мощностей GPU — от ранних видеокарт до современных серверных решений.

  • Дата-журналист: Изучение методов анализа «больших данных» на примере визуализации городских потоков и потребительских предпочтений.

  • IMG20251126185303Специалист по цифровой доступности: Раздел, демонстрирующий важность адаптации цифровых продуктов для людей с особыми потребностями.

Особый интерес вызвал раздел «Креативный директор». Здесь была организована практическая зона по работе с генеративными моделями: на планшетах ребята задавали параметры робота (тип головы, источник питания, способ передвижения), на основе которых нейросеть создавала детализированные изображения. Также участники протестировали работу ИИ-системы распознавания образов: камера в специальной будке анализировала людей в кадре и после нажатия кнопки выдавала текстовое описание и «мнение» алгоритма о присутствующих.

Играем в Принца ПерсииЭкспозиция наглядно показала переход от программирования простых функций на BASIC к управлению сложными нейросетевыми моделями. Посещение выставки вызвало живой интерес благодаря сочетанию теории и практики. Прямое взаимодействие с историческим «железом» позволило лучше понять логику работы современных систем, а работа с нейросетями продемонстрировала, как автоматизация меняет творческие профессии. Для «Лоцманов» такой опыт полезен не только для расширения кругозора, но и для профессионального самоопределения в цифровой среде.